《影之刃零》挑战揭秘:轻松通关不易,展现战斗风采才是关键

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《影之刃零》挑战揭秘:轻松通关不易,展现战斗风采才是关键

关于《影之刃零》的核心玩法,战斗总监马千里在PCGamer杂志采访中透露,游戏以功夫展现武侠精神,战斗系统设计旨在激发玩家的“舞动”欲望。为达此目标,开发团队在战斗设计上“在一定程度上牺牲输入精确性以换取快节奏战斗体验”。 这种设计让玩家在“舞动”状态下能流畅施展连招,即便追求通关的玩家也不会感到阻碍。“若以平庸方式通关,难度不高,”马千里解释,“但若追求极致华丽的战斗,这才是真正的挑战。” 这种设计理念与卡普空《鬼泣》和白金工作室《猎天使魔女》系列相似,通关并非难事,挑战在于追求高分评价。 灵游坊早在2024年6月就强调《影之刃零》并非类魂游戏。在社交媒体发布的FAQ中,工作室明确表示,他们专注于打造连招驱动、兼具激烈与爽快感的战斗系统。 “目前体验过试玩版的玩家应该清楚这不是类魂游戏,”开发团队在FAQ中表示,“我们追求的是连招驱动、心跳加速的战斗体验——既激烈紧张又爽快。” 《影之刃零》并非完全不受FromSoftware魂系列影响。在今年4月的访谈中,工作室提到受《黑暗之魂》关卡设计启发,特别赞赏了FromSoftware早期作品相互关联的关卡设计。 “在轻度魂系关卡设计方面,我们确实是《艾尔登法环》之前那种相互关联、紧凑关卡设计的爱好者,”灵游坊代表表示。他们同时提到梁其伟拥有建筑学背景,“因此关卡设计对我们至关重要,我们致力于打造结构坚实、层次丰富且密度高的关卡。”