《吸血鬼幸存者》制作者亲述:避开坑爹发行商,打造独家生存秘籍
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《吸血鬼幸存者》的初创团队Poncle,由设计师卢卡·加兰特一手打造,他全身心投入于实现自己的roguelike游戏梦想。凭借该游戏的爆红,Poncle迅速壮大,成立了专属发行部门Poncle Presents。加兰特希望像Outersloth和Pocketpair一样,通过自己的成功作品回馈行业,支持更多独立游戏。 在谈到游戏发行商的角色时,加兰特直言不讳。他批评了一些发行商只顾盈利,忽视游戏质量,甚至推出未完成的游戏。他认为,发行商应致力于制作真诚的游戏,并为游戏提供持续支持。 Poncle Presents已发行两款游戏,包括Doonutsaur的《Kill the Brickman》和Nao Games的《狂怯生死》。尽管这些游戏未达到《吸血鬼幸存者》的爆款程度,但加兰特认为这是正常的。 加兰特偏爱小型开发团队,并寻找那些愿意与玩家社区沟通、对游戏开发充满热情的开发者。他认为,发行商的职责是丰富开发者的构想,而非仅仅追求利润。 在《吸血鬼幸存者》成功后,加兰特开始关注发行领域,并从Outersloth和Pocketpair那里汲取经验。他认为,成功很大程度上是运气,但他希望通过分享经验,帮助其他独立开发者。 加兰特表示,Poncle的成功并非全靠运气,但也从中吸取了教训。他希望通过自己的努力,将这份“好运”传递给更多独立开发者。