Z世代游戏消费锐减25%,年轻玩家花销大缩水
13
0
Z世代游戏消费锐减:经济压力下的游戏市场新趋势
最新研究揭示了电子游戏市场的一个显著变化:年轻玩家(Z世代)在游戏上的花费正急剧减少。根据市场研究机构Circana在2025年6月发布的研究,从2025年1月至4月,18至24岁人群的总体消费支出同比下降了13%。其中,视频游戏购买受到的冲击尤为严重,暴跌近25%。

与其他年龄段消费降幅普遍低于5%相比,Z世代的支出下滑程度堪称“断崖式”。这一现象对历来以年轻人为主要受众的游戏行业来说,结果令人意外。这背后是多重经济困境共同作用的结果:严峻的就业市场、学生贷款压力以及物价普遍上涨,对Z世代构成了“完美风暴”。
皮斯卡特拉形象地评论道:“年轻人的‘地毯’不仅被抽走,更是在他们还没离开时就被烧毁了。”
游戏产业自身的涨价潮(如3A大作70-80美元成为常态,主机和PC硬件成本上升)无疑雪上加霜。这迫使预算紧张的年轻玩家转向更多免费游戏、低价独立游戏,或等待折扣。
数据显示,截至2025年3月,18-29岁玩家仍占总玩家数的28%,Z世代仍是游戏社区的重要力量,只是消费意愿显著降低。与此平价、注重多人合作的游戏正悄然兴起。这类游戏通常仅需10美元左右甚至更低,无需高性能设备,成为年轻人社交娱乐的省钱选择。
游戏市场新风向:平价游戏崛起,Z世代消费行为转变
在当前的经济环境下,游戏市场正经历着一场深刻的变革。Z世代玩家的消费行为正在发生转变,他们更加注重性价比和社交互动。这种趋势促使游戏开发者们调整策略,推出更多平价、易于接触的游戏产品。

随着平价游戏的兴起,游戏行业正逐渐从以高成本、高收益的3A大作为主导的模式,转向更加多元化的市场。这种变化不仅为年轻玩家提供了更多选择,也为游戏行业带来了新的增长点。
尽管Z世代玩家的总体消费支出有所下降,但他们仍然是游戏市场的重要力量。游戏开发者们需要关注这一群体的需求,通过创新和优化,吸引更多年轻玩家参与游戏。
在未来的游戏市场中,我们可以预见,平价游戏、注重社交互动的游戏以及易于上手的游戏类型将更加受到欢迎。这些游戏不仅能够满足年轻玩家的消费需求,也能够推动游戏行业的持续发展。