《战地6》测试异常击杀频发!玩家反馈汇总,开发者急寻解决方案

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《战地6》测试版击杀时间问题引关注,设计师积极修复

近日,《战地6》开放测试版中,玩家们普遍反映游戏中的击杀时间(TTD)异常快速,导致许多玩家在敌人瞄准的瞬间即被击倒。对此,首席游戏设计师Florian Le Bihan作出了积极回应,表示将全力解决这一问题。

Le Bihan在推特上发布了一段视频,展示了自己前往EA Dice办公室查看测试版反馈的过程,并配文称自己正在处理“超级子弹”或“异常快速击倒时间”的问题。他还邀请玩家们提供相关的视频片段,以便团队进一步确认和修复问题。

《战地6》测试异常击杀频发!玩家反馈汇总,开发者急寻解决方案

众多玩家对游戏中的问题进行了反馈。一名Twitch合作伙伴表示,尽管游戏提示自己被多次击中,但他们实际上只看到自己倒下的动画,未能看到击中的视觉效果。还有玩家认为游戏中伤害信息存在延迟,表示自己在与敌人交火时,伤害并未及时显示,导致无法反应就被击倒。

开发团队积极调查,玩家可提供视频协助修复

Le Bihan表示,开发团队正在积极调查这一问题,以确保游戏的平衡性和流畅性。对于那些录制了相关问题的视频的玩家,他鼓励他们将视频发送给开发团队,以便更好地进行修复。

目前,《战地6》测试版正在进行进一步的调整和优化,玩家可以期待后续版本的改进。如果你也遇到了异常击杀时间问题,欢迎在评论区留言,让我们一起期待游戏的改进。

《战地6》测试异常击杀频发!玩家反馈汇总,开发者急寻解决方案

为了更好地解决这一问题,玩家们可以尝试以下方法:调整游戏设置,优化网络环境,或者使用游戏内的辅助工具。我们也期待开发团队能够尽快解决这一问题,让玩家们享受到更加公平、流畅的游戏体验。