《战地6》B测火爆!预购破60万,愿望单冲破270万大关
《战地6》首周末表现惊人,Steam预购突破60.5万份,收入达3500万美元
据Alinea Analytics最新调查报告显示,《战地6》在首个公开测试周末取得了显著成绩。PC Steam版预购量已突破60.5万份,仅在Steam平台上的收入就高达约3500万美元。
与此Steam愿望单数量也实现了显著增长,从测试版上线前几周的50万飙升至270万。在首个周末,同时在线玩家人数达到了52万1079人。
调查还发现,62%的愿望单添加者曾是《使命召唤》系列玩家。其中,48%的玩家玩过《战地2042》,33%玩过《绝地潜兵2》,27%玩过《三角洲部队》。
《战地6》首周末表现惊人,Steam预购突破60.5万份,收入达3500万美元
在《战地6》的首次公开测试周末,其人气和商业表现都令人瞩目。Alinea Analytics的调查报告揭示了这一现象,PC Steam版的预购量达到了60.5万份,为游戏带来了约3500万美元的收入。
这一成绩的背后,是Steam愿望单数量的激增。从测试版上线前几周的50万增长至270万,显示出玩家对这款游戏的极大兴趣。首个周末的在线玩家人数也达到了52万1079人,进一步证明了《战地6》的受欢迎程度。
调查还揭示了《战地6》玩家的背景。62%的愿望单添加者曾是《使命召唤》系列玩家,其中48%的玩家玩过《战地2042》,33%玩过《绝地潜兵2》,27%玩过《三角洲部队》。这一数据表明,《战地6》有望吸引更多《使命召唤》系列的忠实粉丝。
《战地6》首周末表现惊人,Steam预购突破60.5万份,收入达3500万美元
《战地6》在首个公开测试周末的表现可谓是开门红。根据Alinea Analytics的调查报告,PC Steam版的预购量已经超过了60.5万份,仅Steam平台上的收入就达到了3500万美元,这一数字令人印象深刻。
与此Steam愿望单的数量也实现了显著增长,从测试版上线前几周的50万飙升至270万,显示出玩家对这款游戏的极大期待。在首个周末,同时在线玩家人数达到了52万1079人,这一数字进一步证明了《战地6》的受欢迎程度。
调查结果还显示,62%的愿望单添加者曾是《使命召唤》系列玩家,其中48%的玩家玩过《战地2042》,33%玩过《绝地潜兵2》,27%玩过《三角洲部队》。这一数据表明,《战地6》有望吸引更多《使命召唤》系列的忠实粉丝,同时也可能吸引新玩家加入。