PC Gamer对《影之刃零》的战斗系统特别给予了高度评价,认为它与传统的“魂类”游戏有所不同。尽管存在某些相似之处,但《影之刃零》更注重战斗的流畅感和视觉效果,而非极高的游戏难度。正如S-Game创始人在采访中所言:“我们并不想让游戏只是‘另一个魂类游戏’。我们的目标是创造一种全新的功夫动作游戏类型。”
简洁的RPG元素与独特美学设计
PC Gamer还强调,《影之刃零》并未采用过于复杂的RPG元素,而是着重于直观的战斗操作和美学设计,这也让游戏在“魂类”游戏泛滥的今天显得尤为独特。PC Gamer对这款游戏的前景表示乐观,期待其在未来能够为玩家呈现一个充满挑战与美学的精彩世界。