《XGP/PS+独家游戏揭秘:只收录盈利之作》
Take-Two Interactive的商业策略:为何不将主力作品大规模引入订阅服务
从《侠盗猎车手》到《荒野大镖客》系列,再到2K体育游戏,Take-Two Interactive拥有众多业界最具吸引力的游戏IP。该公司却始终未将旗下主力作品大规模引入Xbox Game Pass或PlayStation Plus订阅服务。近日,总裁Karl Slatoff揭示了背后的商业逻辑。
Slatoff在投资者电话会议上表示:“我们确实会偶尔将游戏加入某些订阅服务,这些平台都是优秀合作伙伴,多数情况下合作效果很好。但前提是必须符合经济利益。平台方同样遵循这个原则。我们确实会审慎把握这类机会,从经济效益角度看这些合作很有说服力。”
Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick曾明确表示,将公司新作首发加入订阅服务不符合商业逻辑。他指出,即便如《使命召唤》这样的重磅作品,其首发入驻也仅能短期提振Game Pass订阅量。
Raccoon Logic工作室负责人Alex Hutchinson近期直言,游戏首发登陆Game Pass可能导致作品贬值,进而损害行业生态。哈钦森的论断源于其工作室作品《野蛮星球复仇记》今年初作为首发游戏入驻订阅服务,最终市场反响未达预期。
Take-Two Interactive的订阅服务策略:审慎把握经济效益
Take-Two Interactive的总裁Karl Slatoff透露,公司对于将游戏加入订阅服务的策略是审慎的,并且始终以经济效益为首要考虑。Slatoff强调,虽然与订阅服务平台的合作效果多数情况下良好,但必须确保这些合作符合公司的经济利益。
这种策略在《NBA 2K》系列中已有体现。虽然具体未来计划未透露,但Slatoff表示,只要时机成熟且经济效益可期,公司就会推进这类合作。
与此Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick指出,将新作首发加入订阅服务并不符合商业逻辑,且这种做法可能只能短期提升订阅量。
行业观点:首发登陆订阅服务可能损害行业生态
Raccoon Logic工作室负责人Alex Hutchinson认为,游戏首发登陆订阅服务可能导致作品贬值,从而对行业生态造成损害。哈钦森以自己工作室的作品《野蛮星球复仇记》为例,指出该游戏作为首发游戏入驻订阅服务后,市场反响未达预期。
这一观点引发了行业内的讨论,许多业内人士开始关注游戏首发登陆订阅服务可能带来的长远影响。