XGP或成3A游戏销量杀手:玩家游戏时间不增反减

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游戏订阅服务对玩家行为影响分析

据twiv报道,游戏行业数据分析公司Newzoo近期公布了一项关于Xbox和PlayStation玩家参与度的研究,其中特别关注了Xbox Game Pass订阅服务对玩家行为的影响。这一研究结果引发了业界的广泛关注。

在即将发布的《年度全球游戏市场报告》中,Newzoo市场情报总监Emmanuel Rosier在澳大利亚互动游戏娱乐协会(IGEA)主办的Game Wise播客中分享了他们的主要发现。

Rosier指出,尽管微软为Game Pass投入了大量资源,包括收购工作室并在服务中发布高质量游戏,但Xbox玩家在行为上并未显示出与PlayStation玩家有显著差异。Xbox玩家似乎并未因此增加游戏时间或游戏数量,这让他感到意外。

“我们注意到,尽管微软为Game Pass做出了大量努力——收购了许多工作室,并在Game Pass中发布了高质量的游戏——但我们很难发现Xbox玩家与PlayStation玩家在行为上有显著差异。Xbox玩家似乎并没有因此而花更多时间玩更多游戏,”Rosier说,“他们玩游戏的数量似乎也没有增加。所以我们有点惊讶,没有明显的‘Game Pass 效应’在玩家行为上体现出来。”

XGP或成3A游戏销量杀手:玩家游戏时间不增反减

Newzoo在解读数据时,仅统计了那些游戏时间超过一定阈值的游戏。Rosier解释说:“我们衡量玩家玩过多少游戏,是限定在至少玩了两小时以上。因为我们认为,如果你玩不到两小时,那基本不能算是真正玩游戏。”

Rosier还提到,虽然Game Pass上有大量游戏供选择,但玩家并没有长时间停留。他表示:“如果你没有很快被某款游戏吸引,就会继续尝试别的游戏,直到找到能吸引你的那款。”

关于Game Pass对Xbox大作销量的影响,Rosier表示:“我们清楚看到,Game Pass对Xbox平台3A级高端游戏的销量有一定的蚕食效应。以《使命召唤》为例,最新一作《使命召唤:黑色行动6》在Xbox上的实际销量明显低于以往。”

游戏订阅服务对玩家行为的影响:数据解读与市场分析

Newzoo的研究结果揭示了游戏订阅服务对玩家行为的影响。尽管Xbox Game Pass提供了丰富的游戏资源,但玩家在行为上并未出现显著变化。这可能意味着,游戏订阅服务对玩家行为的影响并不如预期那样显著。

XGP或成3A游戏销量杀手:玩家游戏时间不增反减

研究还发现,Game Pass对Xbox高端游戏的销量产生了一定的影响。这表明,游戏订阅服务可能会对游戏市场产生一定的冲击,尤其是在高端游戏领域。

Newzoo的研究为游戏行业提供了有价值的参考。它不仅揭示了游戏订阅服务对玩家行为的影响,还揭示了游戏市场的一些新趋势。随着游戏订阅服务的不断发展,这些趋势可能会对整个游戏行业产生深远的影响。