《无畏契约》制作人揭秘:设备差异不再是游戏门槛
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《无畏契约》手游“代号:欧米伽”测试启动,线下试玩会精彩纷呈
今日,《无畏契约》手游的“代号:欧米伽”测试正式开启,而在此之前,一场线下试玩会在上海成功举办。此次活动由拳头游戏和腾讯游戏联合举办,佳骏游戏快讯受邀参与并进行了采访。
制作人解读手游定位与目标用户
在采访中,《无畏契约》手游全球执行制作人Andy Ho和腾竞体育CEO、腾讯互动娱乐《无畏契约》手游发行制作人金亦波为我们详细解读了手游的定位和目标用户。金亦波表示,手游旨在扩大《无畏契约》IP的影响力,吸引喜欢竞技和潮流IP的玩家,包括端游玩家和接触过IP的玩家。
手游体验:还原端游精髓,强调竞技感
Andy Ho强调,手游不仅要在形式上还原端游,更要还原其精髓,让玩家在移动端也能体验到“爽快、硬核”的射击游戏。手游将还原端游的决策权给玩家,并利用无限的创造力制造高光时刻。
社交生态体验:线上线下结合,打造全方位社交体系
金亦波表示,《无畏契约》手游将重视社交生态体验,通过微信、QQ关系链、标签体系和开黑车队系统,以及线下活动,让玩家随时随地找到社交的快乐。
反作弊环境:信心满满,确保玩家体验
金亦波表示,《无畏契约》手游将继承端游的反作弊优势,通过技术手段、局内封禁和配合公安机关打击外挂团队,确保玩家体验。
追赶端游进度:独立开发,持续优化
Andy Ho表示,《无畏契约》手游将独立开发,并基于玩家反馈进行持续优化,目标是打造最适合手游的《无畏契约》体验。
移动端友好型改进:降低门槛,还原体验
金亦波和Andy Ho分别介绍了手游在操作、技能和性能上的优化,旨在降低门槛,同时还原端游的核心玩法。
差异化策略:独特气质,创造无限可能
Andy Ho表示,《无畏契约》手游将保持其独特的气质和玩法,让每个队友都有可能成为对局中最重要的人。
未来展望:打造最佳竞技手游,构建潮流竞技生态
金亦波和Andy Ho表示,他们希望《无畏契约》手游成为最好的竞技手游,并构建以潮流竞技为核心的生态。
以上就是佳骏游戏快讯原创的《无畏契约》手游“代号:欧米伽”测试启动解析,更多深度好文请持续关注本站。