Monolith Productions工作室开发的经典FPS游戏《无人永生》曾是许多玩家的心头好。这部游戏在2000年推出,玩家扮演特工Cate Archer,肩负着维护世界和平的重任。凭借其出色的设定和丰富的玩法,该游戏当年深受好评,被誉为仅次于《半条命》的顶级FPS游戏。
当《无人永生》移植到PS2主机平台时,评价却大相径庭。主要开发者Matthew Allen在采访中透露,当时工作室决定将游戏移植到PS2,尽管克服了技术难题,经过长达9个月的努力,PS2版上市后却遭遇了惨淡的评价,甚至有“或许就连最讨厌的对手也没必要对这个游戏出手”的差评。
Matthew Allen在分享这段经历时,承认了移植失败的原因。他表示,PS2主机的硬件机能难以承受这种高性能的PC版游戏,强行移植只会导致不良结果。
《无人永生》移植PS2版遭遇滑铁卢,开发者反思移植策略
《无人永生》作为一款在2000年推出的经典FPS游戏,以其独特的设定和丰富的玩法赢得了玩家的喜爱。当这款游戏被移植到PS2主机平台时,却遭遇了前所未有的挑战。
Matthew Allen,作为《无人永生》的原创版开发者,在采访中坦诚地表示,当时工作室决定将游戏移植到PS2,虽然经历了长达9个月的技术攻关,但最终的结果却令人失望。PS2版上市后,玩家们的反馈普遍不佳,甚至有评论称这款游戏不值得对手出手。
在反思移植策略时,Matthew Allen指出,PS2主机的硬件性能无法满足《无人永生》这款高性能PC游戏的需求,强行移植只会导致游戏体验大打折扣。