《索尼克赛车》突破联机壁垒,体验跨平台竞技新境界

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在历经六年的等待后,世嘉的《索尼克赛车:交叉世界》于9月25日与玩家见面,好评如潮,Steam平台上的评价更是耀眼。这款游戏实现了全平台跨平台联机,但其背后却是艰辛的挑战。系列制作人饭冢隆和Ryuichi Taki在采访中透露,他们为了实现这一目标,不惜牺牲开发进度。 “索尼克系列一直致力于多平台支持,”饭冢隆说,“但跨平台联机的难度远超想象。”尽管团队曾在2019年的《团队索尼克赛车》中尝试过,但跨平台联机功能始终未能实现。这次与世嘉街机部门合作,将网络技术融入游戏,成为了实现《交叉世界》跨平台联机的关键。 Ryuichi Taki强调,跨平台联机是为了保证匹配的公平性。跨平台联机能扩充玩家池,实现更公平的竞争。他承认,实现跨平台联机后,应对不同硬件间的性能差异是最大的挑战。每个平台版本都进行了单独微调,这是一个耗时且需要脚踏实地完成的过程。 “如果你同时用Xbox和PlayStation玩《索尼克赛车:交叉世界》,很可能察觉不到差异。”正因为如此,《索尼克赛车:交叉世界》成为了该系列赛车游戏中开发周期最长的一部。 《索尼克赛车:交叉世界》现已登陆Steam、PS5/PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及任天堂Switch/ Switch 2平台。这款游戏的成功,不仅在于其独特的跨平台联机功能,更在于其对玩家体验的极致追求。

《索尼克赛车》突破联机壁垒,体验跨平台竞技新境界