《四海兄弟》新作外媒评分45分:揭秘平庸之作背后的故事
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改写后内容
PC Gamer近期对《四海兄弟:故乡》进行了媒体评测,并给出了令人失望的45分(满分100分)。
评测文章指出,这款游戏试图回归系列本质,摒弃开放世界玩法,专注于主线叙事,但结果却并不理想。
与系列前作相比,《故乡》将焦点放在了长达13小时的主线故事上,然而剧情却显得老套且缺乏新意。玩家扮演的西西里劳工恩佐·法瓦拉,卷入了一场套路化的黑帮恩怨,尽管配音和对话表现不错,但无法挽救其平淡的叙事。
在玩法上,《故乡》同样显得单调。游戏主要由潜行、战斗、驾驶/骑马和刀战四种模式组成。潜行模式因敌人AI低下而变得过于简单,枪战手感粗糙,类似于中等预算的Xbox 360掩体射击游戏。而频繁出现的刀战环节,其模式化和重复性让玩家感到厌倦。
游戏的优化问题也不容忽视。即使在高端PC配置下,游戏依然频繁出现卡顿和延迟,加载时间过长,导致玩家在阵亡后需要等待较长时间才能重新开始。
评测总结认为,《四海兄弟:故乡》试图通过专注于叙事来弥补前作开放世界玩法的不足,但最终未能成功。它放弃了系列一贯的“宏大野心”,呈现出的仅是一款“故事空洞,玩法单调”的平庸之作。