《收获日3》受财务困境影响,战略调整揭秘新策略!
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瑞典游戏开发商Starbreeze于2025年10月2日宣布,正式取消代号为“Project Baxter”的在线服务型游戏,并计划裁员44人。此举旨在集中资源保障《收获日》系列的发展。原定于2026年登陆全平台并支持跨平台联机的《Project Baxter》,采用虚幻引擎5开发,主打多人合作玩法。取消决定源于《收获日3》首发表现不佳导致的财务压力及公司战略收缩。CEO Adolf Kristjansson强调,此举为“聚焦核心IP的必要选择”。 《Project Baxter》最初于2023年公布,定位为一款在线服务型作品,原计划在2026年推出。官方曾承诺通过“服务型游戏模式、社区互动和宏大体验”进行长期运营。到2024年,官方还表示项目“进展顺利”、“全速推进”。如今开发已正式叫停。 Starbreeze表示,这是一个“艰难但必要的决定”。在战略审查后,团队认定“公司资源更适合用于加速《收获日》这一核心系列的发展”。CEO Adolf Kristjansson表示:“这是一个艰难但必要的决定。我们的战略很明确:《收获日》是游戏界最具代表性的IP之一,拥有无与伦比的影响力和潜力。专注于这一系列,我们能够更快推出内容、与玩家建立更深互动,并强化Starbreeze在劫案题材中的领导地位。这是为了聚焦核心,从而为玩家、员工和股东创造长期最大价值。” 《Project Baxter》的取消,标志着Starbreeze在战略调整上的决心。尽管此举令人遗憾,但相信公司能够凭借《收获日》系列,继续在游戏界占据一席之地。