日本年轻玩家游戏热情减退,时长与消费双降!
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Z世代游戏消费趋势分析
《华尔街日报》报道,美国Z世代在2025年1月至4月间的游戏支出同比下降13%,每周游戏支出较2024年减少约25%。这一趋势在日本Z世代中也同样明显。据Intage调查,日本15-19岁与20-29岁人群中,每年至少玩一次游戏的比例自2021年至2024年持续下降,尤其是20多岁的群体。
SHIBUYA109 Entertainment的营销部门在2023年的调查指出,日本15-24岁玩游戏的受访者中,平均每日游戏时间约100分钟,年均支出约70美元。55.1%的受访者自认为是“佛系/休闲玩家”,年均支出仅约42美元,且更倾向于使用智能手机而非主机或PC,这表明他们更偏好免费游戏。
在美国,Z世代减少游戏消费的原因包括就业市场降温、学生贷款压力以及信用卡逾期率上升等。相比之下,日本的就业压力较小,截至2025年6月,失业率为2.5%(美国为4.1%)。
在日本,Z世代中“时间效率”观念的普及也是一个重要因素。他们倾向于多任务处理,并关注投入时间带来的收益。免费游戏因其低门槛和碎片化时间游玩的特点,可能成为日本年轻人减少游戏时间和金钱投入的原因之一。
与此全价游戏的开发成本不断上升,业内关于价格上调的讨论也日益增多。在全球游戏消费下降的背景下,全价游戏对年轻一代的吸引力面临更大挑战。
相关长尾关键词
1. Z世代游戏消费下降原因
2. 日本Z世代游戏习惯变化
3. 游戏消费趋势与时间效率