《黑道圣徒18年改档内幕:曾因GTA4避战全行业》
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Volition内部会议曝光:《黑道圣徒2》曾因《GTA4》发售时间变动而讨论对策
纽约州罗切斯特市游戏博物馆数字保存总监安德鲁·博尔曼(Andrew Borman)在整理Volition档案时,意外发现了一段关于《黑道圣徒2》发售日期讨论的会议记录。这段记录揭示了Volition在2007年对《GTA4》发售时间的密切关注,以及他们为应对潜在的市场竞争所做的预案。博尔曼展示了一张2007年10月的会议幻灯片,标题为:“如果《GTA》延期,我们会改《黑道圣徒2》的发售日吗?”他表示,这段会议录音被保存在一盘MiniDV录像带上,从中可以听到Volition如何密切关注《GTA》动态。
Volition,这家在2023年关闭、运营长达30年的老牌工作室,早在2003年就曾计划开发一款开放世界劫案游戏《Underground》,但最终因营销部门的意见而放弃。博尔曼补充说,尽管他没有看完会议全程,但推测当时的主要担忧是《GTA4》的发售时间可能会与《黑道圣徒2》撞档。
当时,《GTA4》原定于2008年4月发售,Volition担心如果游戏延期,将直接影响《黑道圣徒2》的销售。他们与发行商THQ进行了预案讨论,等待R星的消息来决定是否推迟《黑道圣徒2》的发售。
Volition和THQ还密切关注《GTA4》是否会有DLC发布,以免干扰自己的销售窗口。博尔曼感叹道:“现在关于《GTA6》也有很多类似的讨论,无论是能否抢在它前面上市并成功,还是它发售后对市场造成的冲击,都是同行必须考虑的事。”
Volition与R星竞争背后的故事:从《Underground》到《黑道圣徒2》
Volition在游戏开发领域有着悠久的历史,但并非所有项目都能成功。早在2003年,Volition曾计划开发一款名为《Underground》的开放世界劫案游戏,但最终因营销部门的意见而放弃。这次失败的经历,似乎为Volition后来的发展埋下了伏笔。Volition在2007年推出的《黑道圣徒2》是该公司的一款重要作品,但它的成功并非一帆风顺。在《GTA4》发售时间不确定的情况下,Volition不得不重新考虑自己的发售策略,以确保游戏能够获得最佳的市场表现。
这次会议记录的曝光,让我们得以窥见Volition在竞争激烈的游戏市场中如何应对挑战。从《Underground》的流产到《黑道圣徒2》的成功,Volition的故事告诉我们,即使在逆境中,也要保持敏锐的市场洞察力和灵活的应变能力。