《GTA6》或改写游戏业未来格局!
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游戏行业资深人士Mark Darrah预测:2025年游戏业将面临更大挑战
BioWare资深元老Mark Darrah,一位在游戏行业深耕20余年的资深人士,近日在接受采访时直言不讳地表示,2024年游戏行业已经非常糟糕,但2025年将会更加残酷。
Darrah指出,去年业界还抱有“触底反弹”的希望,小规模投资开始复苏,但今年的情况比以往任何时候都更加动荡。
他认为,服务型游戏(Live Service)是当前游戏行业面临的核心问题。成功的服务型游戏,如《堡垒之夜》和《原神》,能够赚取绝大部分利润,导致大型游戏公司只想押注这类项目。发行商甚至希望旗下只有5款赚钱的服务型游戏,其他游戏则被边缘化。玩家显然不希望市场变成这样。
现实却是残酷的。从《圣歌》的失败到《星鸣特工》上线即关服,服务型游戏的失败案例层出不穷。即便华纳因《自杀小队》亏损2亿美元,他们仍然继续投资新的服务型游戏,只因为赌徒心理:“万一这次成了呢?”
Darrah认为,近期《光与影:33号远征队》的成功或许预示着玩家对服务型游戏已经感到疲劳。但真正的风向标将是《GTA6》的表现。如果销量不及预期(比如未能突破《GTA5》的1.7亿份),可能迫使大厂重新思考商业模式。如果再次破纪录,则行业可能继续采取“All in服务型游戏+3A大作”的高风险策略。
Darrah总结道:“等《GTA6》发售后再问我吧,它的成败将决定未来十年游戏业的走向。”
关键词拓展
1. 服务型游戏发展趋势
2. 游戏行业商业模式变革
3. 《GTA6》销量预测与影响