《刺客信条:影》正典模式揭秘:无浪漫元素,沉浸独属于刺客的旅程
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《刺客信条:影》中爱情的独特处理
在《刺客信条:影》的世界里,爱情这一元素被赋予了全新的诠释。育碧开发者Luc在Reddit的AMA问答环节中透露,游戏正典模式中完全剔除了浪漫元素,这一决定源于育碧对游戏设计的独特理解。“爱是不会消亡的,但在《刺客信条:影》中,它肯定不属于正典范畴,至少育碧开发者们是这么认为的。”
Luc表示,浪漫元素是非常私人化的东西,对于一款刺客信条游戏来说,最好不要将浪漫元素纳入正典。他认为,让玩家自定义属于自己的“正典”会更好。在《影》的非正典模式中,玩家可以更灵活地选择对话和任务结果,主角弥助和奈绪江都有自己真挚的爱情对象,以及更多纯情和调情的选择。
正典模式与副叙事总监的观点
在正典模式中,这些甜蜜的情愫荡然无存。这与副叙事总监Brooke Davies在2024年底所说的不太一致。当时她说:“奈绪江和弥助可以选择招募谁为盟友,与谁建立朋友或爱情关系——无论是短暂甜蜜的邂逅,还是长久的陪伴。”现在回想起来,戴维斯对“选择”的强调或许始终指向的是游戏的非正典模式。这令人失望但并不意外。《刺客信条:奥德赛》之后,一些玩家抱怨他们被迫恋爱。如今,《刺客信条:影》的粉丝认为,这种“无浪漫”的倒退或许正是拜那些玩家所赐。
玩家对爱情元素的不同看法
在《刺客信条:影》中,玩家对于爱情元素的处理有着不同的看法。有人认为,这种剔除浪漫元素的做法让游戏更加专注于刺客的使命和故事情节,而有人则认为,爱情是游戏的重要组成部分,不应该被忽视。无论如何,育碧的这一决定无疑为《刺客信条:影》增添了更多的讨论话题。在游戏的正典模式和非正典模式之间,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏体验。
《刺客信条:影》在爱情元素的处理上,展现了育碧独特的游戏设计理念。虽然这一决定引起了一些争议,但也让玩家对游戏有了更深入的了解和思考。