博德3吉田谈游戏业DEI退潮:3A成本失控预警
Arkane创始人对XGP模式的担忧:不可持续的未来
在2025年7月7日的游民晨播报中,Arkane Studios的创始人兼前总裁Raphaël Colantonio对微软的Game Pass订阅模式提出了质疑。他认为,这种模式不仅不可持续,而且对整个游戏行业造成了长期伤害。
Colantonio在社交媒体上指出,Game Pass作为一种“不可持续的模式”,虽然得益于微软的“无限资金”补贴,但最终将面临现实。他进一步强调,Game Pass无法与其他商业模式共存,要么摧毁其他商业模式,要么自己退出市场。
游戏行业面临变革:DEI退潮与3A游戏成本失控
除了Arkane创始人的观点,播报中还提到了游戏行业正在经历的变革。近年来,随着Sweet Baby Inc.等公司推动多元、公平与包容(DEI)相关举措,游戏行业面临了公众的反弹。演员Samantha Béart透露,开发者正开始主动删减涉及多样性题材的剧情内容。
与此前PlayStation高管吉田修平警告,3A游戏成本失控,严重限制新游戏项目的数量。他指出,如今部分3A游戏的预算已超过2亿美元,使得发行商不再敢轻易立项,转而集中资源在少数“保险”的项目上。
Romero工作室关闭:微软策略调整下的牺牲品
令人震惊的是,由《毁灭战士》设计师John Romero与《巫术8》开发者Brenda Romero联合创办的工作室Romero Games已正式关闭。就在关闭前一天,工作室还与发行商微软举行了正常会议,期间未透露任何预警。
Romero Games当时正在开发一款尚未公布的第一人称射击游戏,项目进展良好。突然终止资金支持,使工作室措手不及,成为微软调整策略下的又一受害者。
游戏行业面临挑战:如何平衡创新与成本
在当前的游戏行业中,如何平衡创新与成本成为了一个重要议题。Arkane创始人的担忧、DEI退潮、3A游戏成本失控以及Romero工作室的关闭,都反映了游戏行业在发展过程中所面临的挑战。
面对这些挑战,游戏公司需要寻找新的商业模式,同时也要关注玩家的需求,确保游戏内容的质量和创新性。
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