《零资料重生》揭秘《最终幻想7》元老力作新篇章
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经典游戏《最终幻想7:重生》开发资料遗失困境
尽管20世纪90年代涌现了众多经典文化作品,但在游戏开发领域,那个时代几乎被视为“文明的黎明”。近日,《最终幻想7:重生》的导演浜口直树透露了一个令人震惊的幕后困境:1997年原版《最终幻想7》的许多重要开发资料和文档现已“几乎遗失殆尽”。 浜口直树在接受Eurogamer采访时坦言,由于原版游戏诞生于90年代中期,当年的游戏开发环境极为粗放,数据管理标准与现代相去甚远。他表示:“我们谈论的是90年代中期……几乎没有任何文档留存下来,实际上是零。那时的游戏开发更像是‘狂野西部’——许多资料根本就没有被保留。数据管理没有达到现代标准,是的,基本上什么都没有了。” 这意味着原版《最终幻想7》的大部分开发素材,如设计稿、概念图、代码注释等,要么被堆放在角落,要么早已被当作垃圾处理。浜口直树确认,目前仅存的资料“我想我们还保留了一些角色设计草图”,但除此之外,几乎别无他物。重制版制作面临挑战
原始文档的缺失给重制版三部曲的制作带来了巨大的挑战。浜口直树坦言,他最担心的事情是,由于自己对原版游戏的热爱,在没有官方资料参考的情况下,将重制版过度代入个人理解,使其最终变成“同人作”。 浜口直树说:“我真正想避免的是这个:正因为我本人是这款游戏的忠实粉丝。我不能做的是,试图用我自己粉丝视角的版本去覆盖原始游戏,从而创造出一个本质上是它的同人作品的新版本。” 幸运的是,许多参与1990年代原版《最终幻想7》开发的关键成员,包括野村哲也和北濑佳范等,都参与了这次重制版的制作。浜口直树对此深表感激:“我非常感谢有他们在身边。即使没有文档,我们也可以从‘当事人’那里获取第一手信息。”“活的历史文档”成为宝贵资源
这批“活的历史文档”成为了重制版团队了解和还原原版设计意图的唯一且宝贵的资源。浜口直树表示,尽管资料缺失,但团队依然能够从这些关键成员那里获取到原版游戏的设计初衷和创作背景,这对于重制版的质量和还原度至关重要。
